隨著科技發展一日千里,青少年沉迷手機及電子屏幕產品情況日益嚴重。設計學院梁清河先生和李宇軒先生介紹一個以家庭為中心和具備遊戲化設計的嶄新介入裝置「Lamb Lamp」,有助增強家庭凝聚力,並減低青少年過度使用手機的不良影響。
1. 為何會構思出「Lamb Lamp」這意念?
香港衛生署的一項調查顯示,百分之八十的香港中學生擁有手機,而當中的百分之二十三面對過度使用手機的相關問題。此情況令人憂慮,因為手機成癮可對青少年身心和社交產生種種不良影響,如肥胖、視力退化、睡眠不足、感覺孤單,並損害親子關係。因此,我們希望透過一項創新發明來幫助改善這情況。
2. 「Lamb Lamp」的設計理念是甚麼?
「Lamb Lamp」可轉移家庭成員對手機的注意力、提供家庭互動遊戲和改善家庭關係。它的外觀看起來像一隻羊,集互動枱燈和手機充電桌於一身。當家庭成員把手機置於充電桌上,枱燈便會亮起笑臉,邀請家庭成員從遊戲冊中抽出遊戲卡,進行比賽或集體遊戲,讓青少年和父母在有趣的遊戲中處於平等地位,一起挑戰體力、智力以至認知力。
3. 有否把「Lamb Lamp」應用到現實環境之中?
我們與東華三院心瑜軒合作,招募了十個家庭測試「Lamb Lamp」的成效,為期八至十二個星期。研究人員先收集家長和青少年的有關資料,包括日常溝通、互動模式、上網和使用手機的時間。在這些家庭中安裝「Lamb Lamp」兩至四星期後,家庭成員受訪講述家長與子女關係和家庭凝聚力有否改變,以及使用「Lamb Lamp」後的體驗。
4. 試點實驗的結果如何?
在七個完成實驗的家庭當中,六個家庭認為雖然他們的子女使用手機的時間沒有明顯減少,但「Lamb Lamp」卻為家庭提供了增進感情和高質素的互動機會。
研究團隊亦為「Lamb Lamp」在國際知名的A’Design設計大獎中獲得銅獎及「2018和富亞洲促進家庭幸福獎」中獲得傑出獎而感到高興。
5.「Lamb Lamp」未來有甚麼發展計劃?
在東華三院心瑜軒撥款港幣九十萬元的支持下,我們計劃為九十個家庭舉辦社區設計工作坊,讓他們設計自家的「Lamb Lamp」。我們亦會繼續改良「Lamb Lamp」的原型,並進一步應用到老人院舍中。